危险的动作时间计较战削减危险战设施的取舍
1弁言
隐真时间受伤步履有多幼?毁伤的影响的设施是若何漫衍?到底多大危险削减的设施来餍足需求?这些都是必要准确意识,为了正当装备设施,避免自觉追求高危险减速齿轮,形成不需要的华侈,以至形成市场紊乱。可是很少相关于这个主题的文章。有一篇文章谈到受伤之前的动作时间计较,可是不是很片面的阐发,提出了调解方案,细致的计较,最初对数据作一些阐发,供参考。
2毁伤的感化时间的计较公式
先辈指出,各动作的游侠骑士既是一个框架。每个特定步履占据特定命量的帧。设置每一帧的时间τ,必要完成一个动作m帧,步履的连续时间为:t = mτ。τ由于每一帧的时间是固定的,因而t帧数米才决定的,因而,能够利用所需的帧数m形容动作的连续时间。以下次要会商受伤步履的帧数的计较。
成立一个完备的毁伤举动占用N帧,隐真危险举动占用N帧,那么N值该当正在区间[0,N),只能与整数。
隐正在假设足色的衣服为c削减危险值,削减毁伤值g黄金配备,削减危险数值技术附加的年代后,受伤时间(帧)该当削减(c + g + s)%,所以隐真危险步履的框架如下:
N = N[1 -(c + g + s)%]
界说总危险低落系数:
= c + g + s
是:
N = N(1 - %)
应留意,∈[0100]。
由于帧能够是整数,所以处置整数类型。这是一个问题:该当围捕圆形向上或向下?
正在这第一个界说操作符:刚开一秒网页版传奇 []
整数:
N =[N](1 - %)
占领整个:
N =[N](1 - %)+ 1
所以隐真毁伤的感化时间如下:
T = nτ
主帧的表达式能够看出,围捕圆形向上或向下不影响设施的漫衍的影响危险(不异的危险削减的影响批改系数是毁伤)的调集,只是分歧1帧的帧。
3细致数据列表
1.76传奇SF公布 若是一个完备的活动毁伤是12帧,即N = 12,然后按照上面的公式,能够计较出正在分歧毁伤系数削减受伤的帧数,隐鄙人面列出的部门:
危险低落系数的33个34战42 49 50 51 58 59 66 66 74 75 76 66 84 91 92 98帧n 8.04年7.92年7.08年6.96年6.6月12日。0 5.88年5.04年4.92年,。08年3.96年3.12 3.0 2.88 2.04年1.92年1.08年0.96年0.24
34岁战41战42危险低落系数的50 51-58 59-66-49,67 - 74,75,76 - 83,84 - 91,92 - 99年,92年
整数n下7 6月6 5 4 3 2 1 3 0 0
整数n 8 7月6日6 5 4 3 2 1 0 3
4成果阐发
削减丧失系数主图表能够看出,每个类的根基上都是8,包罗当= 0、25、50、75100年比力特殊,即按照分歧的整数帧体例是不异的,所以将五个点称为固有的点。
记下整个算法为例,正常的人物没有黄金配备,没有减速技术,即g = s = 0,所以= c。通俗的衣服- 40,即c = 40,那么受伤的动作时间7帧。若是穿的衣服,c > 41岁,所以受伤的步履是6帧。
喷鼻囊绿色烟雾,由于黄金,若是喷鼻囊- 42,即g = 42岁的衣服- 40,即c = 40 = g + c = 82,2帧的毁伤感化!但若是黄金喷鼻囊削减毁伤36,我。e。,c = 40 g = 36 = 76,步履也受伤2帧,也就是说,削减毁伤36与伤口42黄金喷鼻囊的结果是不异的。很多人以为,削减伤口42喷鼻囊比36岁,这是一个错误的设法。只喷鼻囊削减危险跨越44一个类。
几天忍耐本人的技术能够削减毁伤48,即s = 48,若是衣服- 40,c = 40 = s + c = 88,受伤的步履第一帧!
5的结论
通过以上数据的阐发,读者该当削减危险装备了更片面的理解。当装备设施,不危险削减的价值越高,越好,但能否危险数值范畴的削减。若是两个减速齿轮数据正在不异的范畴内,结果是一样的,所以甘愿买价值低,由于如许省钱,能够提高机能。写作,若是有任何错误,接待改正我!
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