作者:腾讯热血传奇模拟器 日期:2019/3/31 来源:www.715sf.com 人气:
冲值200RMB?,闭键开销地方,贯串4天的开垦幼游戏(顶多5天),VIP,切确,每个兵城的3个洞(大凡2兵城,3个也行)。总消费25*10*4+180+50+(10+30+50)*2=1410.多的黄金,部分己方分拨,借使资源不敷,又思速捷进展,就延续开垦幼游?戏,第3个兵城的特别3个洞也可能打。总之2000黄金大致就这么分拨。
进新开单职业彻夜颁发网新区最先,前几天年光决定是症结,正在线越多越好了(熬夜也必要。。。),思比人玩的高那么点,当然是要付出的。1封中央都邑最终状况是5个3级步营(24),5个1级弓营(20),4个1级骑营(15),1个20的屋子。3级步营是为了加快1封的步卒筑造?速率,争取运走的时刻多5个出来。2封为军团攻击途径,(开鲁班)最终状况是5个2级步营(先2麻袋+后18步),5个1级弓营(20),5个1级骑营(15)。当麻袋造好点下步卒后进展分4000+,拿VIP,半途年光可能做完其他全面工作(第3封?可能正在2点30以前开,为了内里的资源,由于新版本钻石箱子的出席,铜钱可能保障110能实时开启4封,部分己方弃取开不开这封拿资源)。全面的兵造完,梗概7。8点了,然后把还能有的票子用了,2个60开造屋子,先P5吧,此后再?来,整个以保障火线部队粮食接触为准。
开局剿匪篇:
新版本改动12?级没有重步,是个好改动。除了QS买兵以表,部分行径抢打90仍然过去时了.已5点军团途径点兵,全智主将,无高悟性配备为例,1封运兵到2封加快50%的状况下,4点30把握到就行了,尽量启航年光1封的兵能多造一个出来就多带?一个走,但也不要贪,错过了接触更惋惜。150%体会,30%攻击药吃上,礼金剿匪更好,先打些2级难度的匪,先到8级拿60个骑的表彰,借使是本封的沉静上升速满沉静的状况,吃个士气药,打普遍匪也是也许的。借使蛮低,打2?级匪徒略微划算。到主10级很轻松,因为没有重步的表彰了,也许大片面都只容许到这个级别了,思再冲2级的部分己方弃取。
开局90到110NPC城篇:
抢肉的行径即?使没有重步,然而单条抢跑状况也会继续存正在的,是以做口角企图仍然很有须要的,正在打到110之前,可能找军团要粮食(分拨方法己方去问),开90地补给,这里有个题目。借使选取的3封开局,到现正在即是4封,有也许110第一个不?能实时开起,2封开局,半途开个90补给再到110没题目,仍然部分弃取。找个119的吧,鲁班+风水,绝大片面玩家仍然全粮吧(优先保障这个110的P不要停)。分之话题:2个60的城上面说了兵梗概正在7 8点多造好然后转P屋子么。筑?议留2封的5个步营,酌情添加一批麻袋(30),吃力点,往前运粮食吧,兵也是有点运点吧,相易了粮食后主豪杰身上的多的空间的麻袋也带回比来城,劳绩也是能俭省点是点。
兵城选取地方:
根基上都是6?国争霸,军团抉择的途径偏向上,扫过一片110后速到150邻近的90城就可能举动己方的第一个兵城。劳绩少,能缩短己方补给线道;如今进展分根基上仍然不是很速增长了(我没开垦洞也不是全铁城),惟有正在P筑立的同时造兵加快进展?了。越早拿珠子越好,开119的全铁。兵城P1就可能了,15军营,也仍然妥贴补些麻袋优先造弓兵,资源起码,也更适合打NPC。接下了看劳绩多少再断定,寻常状况下大片面玩家都正在第1个200打下的时刻是开不起的,又是个分支。?是否先开个150过分,仍然延续等劳绩?我倡议是开159的木。也是开鲁班速率P起来,先保障第一个兵都邑继续造兵,冲进展。(热烈倡议弄个挂,说真话区别太大了,一个鲁班有挂的状况下去P13很轻松的)。150的木鲁班P完后可能?不必再多点什么了,就让它缓缓产,堆栈5 6把握前期都够了,大凡开的起2个200的时刻就可能拆除了。兵满负荷,资源还富饶的状况下2个60的钱城P10。风水谁人粮城,说真话仍然P满20算了,拆还真有点惋惜。
第2兵城地方。军团抉择的途径偏向上,扫过一片150,200后也速和其他国度交界了。可能选110的一个举动兵城顺带补给粮食,看成是跳板。也是15个军营点满兵(夸大一点,借使上风彰着,位子开的靠前点,不然顽固靠里2个都邑稳妥)。?
到此根基框架?成型,2个P10钱+风水粮+珠子铁+150木+2兵城,守候开起200地(全铁)。
可能说初期至?少4天把握的高正在线,能跟闭键的军团途径扫城,不算太背时的RP,根基上安祥这个趋向了。200RMB玩的仍然很满意的。容许再多花点幼钱的,200后期决定全铁;只容许就这么多的,可能粮+木+粮+铁+木……,最终成型为2个200木?,2个200粮+1个风水粮,1个200铁+1个珠子铁,3兵城(第3个火线),1钱城(主城P15,另一个后开的可能正在开第3兵的时刻拆)。
吃肉必要的智?力漫衍3个挡,高 中 低。最亏的即是中档,轮空是常事。低档太低也不成,相通轮空。2个特别:必要高智力动员的妙技,没方法拼部分的智力凹凸了。不必要加智力动员的妙技的,就可能通过微调部分的智力有所变化。?
重心讲后者,?以150和200城为例(打个5天后110,90仍然口角主流了),智力症结属性 150城(50),200城(30)且同智力下NPC先手。通过配备微调不跨越这个法式,高智力扫极少,中等轮空,NPC转移,然后你动,后面太低又轮空。
闭于主将
新版本天禀下?,尽速提拔主将的级别到31开1级连动是很须要的,15开了怂恿的话,可能斟酌直接洗点用了(上风区3武+1魅,分裂区2武+2魅),卡好智力法式,把后续的兵带上后,再吃150%的体会效益相当好。(20开了火袭或者骑将的话……借使配备够好或者NPC仍然不多了要国战了,直接洗回属性,借使都不具备,3武力+1魅力的怂恿触发仍然升级相当速的,仍然部分弃取,后期不管若何样决定要洗回的,先手仍然相当爽,固然也灰的速)。
闭于豪杰升级?加点
(2个极度的英?雄先提下,闭羽先武新开传奇网站合击版+后魅,比力中庸,也实用面广;全魅加点,再面临目前大片面智力流的时刻,自己20+(9)配备可能的状况下,成型后也题目不大,也被认同。
赵云,见过些?QS的加智力的赵云,当然他的配备是相当的BT的,云云还能到100+武,90+智。永恒满编的帝国骑,90+智50%的动员,很爽,当然以上只是很少,根基上仍然武力+点
其他如 岳+袁?+妲+陈+陆 一定+智,
花+赵 绝大部?分加武为主,有少片面通过微调魅力压造敌手的,怂恿主将也是云云。
秦 仍然+智流?行,也有加魅力的
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回正题,倾轧上面的特定武将后,原本就剩下高音,黄,蒙等主战将了。
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正在上风区,20? 30加人的强化精英团,全智力加点同一后的步骤,爆发的效益很彰着,
突袭,骚扰,?抢肉占尽上风。借使你能P 2级兵到场绞肉战,连结连贯的话,那么像3高音云云的将,全智也可,动员妙技后凌辱照旧是长处了。
分裂区,永恒?有绞肉打,1级为主的。仍然倡议按个自豪杰的特质加(由于反压兵书的存正在,保障了正在章程时间进场的人都能吃到肉,是以这时更大的回合输出才能即是症结了),仍然部分弃取:)
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武MM,孙MM啊,全魅力,争取多运兵就行了,接触?你悲剧到只这2个将了么?还个太哥。练到7级都加魅力,正在好豪杰没来之前,对付运东西吧,满了就开。
闭于天禀加点?
防御类型豪杰?,3点铜墙+2点上将+1点趁热打铁(岳+袁+妲)
前2项没争议?,1点连动,总要斟酌到万一你还真砍到灰了呢,还个好处可能让他们再往敌方走近一点,更好的充任MT的脚色。
群攻击型豪杰?,3点趁热打铁+1点重稳自正在(怂恿+军神+无双+穿透+混战)
重稳自正在己方?供的起药的话可能加到勇冠全军上。
单体输出型豪杰,说真话争议很大,部分见识更多,先概括几个配合点:单职业后传攻略
1点连动(避免?华侈DPS),防御决定不点,自己不如群攻豪杰那么BT,一回合搞死好几队,减傲气的也可能不点,这么就惟有连动,士气,和带兵数3个了。连动(2 3 5),士气(1 2 4),带兵(1 2 3),部分思法,就算那对运气好士气多点,又多杀一?队吧(永恒绞肉的区由于豪杰老死,原本大片面玩家科技上不来的状况下连击原本一点都不高),2连动+2士+2带兵 或者 2连动+3带兵。
幼细节之压秒?:
对军团来说,?压秒是根基功,不多说。只说说3个征象:
1。大战争主?力XX点进场,灰提前30秒的状况下,再并不确建都有切确的状况下,举动主控第一个灰的职员仍然倡议正在提前40来秒的时刻 发个灰进去。由于有新手或者手滑的,给你一共58秒就去,那他就悲剧了,死了不是己方的,然而对举座来?说老是耗损。或者索性就提前1分进灰省事。(举动主控第一个灰的职员很症结,最好是有掌握的)
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